费马原理:序曲
故事始于费马原理。它说的是,光在两点之间所走的路径,是使传播时间取驻值的路径。在最简单的情形中,这就是用时最短的路径;但更稳健的表述是:对路径作一个很小的变分,不会在一阶上改变传播时间。

从根本上说,这一原理是关于光传播的一个优化命题。描述界面折射的斯涅尔定律,可以直接由它推出。
舞台:光路的几何
设想一束光在空气中传播,进入一块玻璃板,并继续在玻璃中前进。由于光在两种介质中的速度不同,用时最短的路径通常并不等同于距离最短的路径。
我们把几何关系描述如下:
是光进入玻璃前在空气中传播的距离,其长度为
。
是光最初进入玻璃板时的偏移量,其长度为 $b$。
是光进一步深入玻璃的可变距离 $x$。
是玻璃板的宽度,其长度为
。
光在空气中的速度为
,在玻璃中的速度为
。
时间方程
对于光从
传播到
,再到
上某一点
,总时间 $T$ 为:
![[T = frac{sqrt{a^2 + (b+x)^2}}{c_a} + frac{sqrt{w^2 + left(frac{wb}{a} - xright)^2}}{c_g}]](../images/quicklatex.com-e4191fcba685a9f044ec4d9be3751c5f_l3.png)
第一项是在空气中花费的时间,第二项是在玻璃中花费的时间。
光的微积分
费马原理的关键,是找出使 $T$ 取驻值的 $x$。在数学上,这意味着对 $T$ 关于 $x$ 求导,并令结果为零:
![[frac{dT}{dx} = frac{x - frac{bw}{a}}{c_g sqrt{w^2 + left(x - frac{bw}{a}right)^2}} + frac{b+x}{c_a sqrt{a^2 + (b+x)^2}} = 0]](../images/quicklatex.com-cf87ec9274e8cfe351c439296efca10f_l3.png)
整理各项得到:
![[c_a (x - frac{bw}{a}) sqrt{a^2 + (b+x)^2} = - c_g (b+x) sqrt{w^2 + left(x - frac{bw}{a}right)^2}]](../images/quicklatex.com-c186f2d1c71cf23efd9de577e975913f_l3.png)
这个方程已经包含了折射的几何内容:横向偏移量与路径长度之比,正是相应角度的正弦。
盛大的终章:斯涅尔定律
现在引入真空中的光速
。空气和玻璃的折射率与光速之间满足
![[c_a = frac{c}{n_a}, qquad c_g = frac{c}{n_g}.]](../images/quicklatex.com-9dd2091870ed1e8e78fc428c633aeb3d_l3.png)
把这些关系代入驻时条件,就得到斯涅尔定律的熟悉形式:
![[n_a sin theta_a = n_g sin theta_g.]](../images/quicklatex.com-32416ea023aea0689b9e8232fb407e19_l3.png)
这里,
和
分别是空气和玻璃的折射率,而
和
则是光线在两种介质中与法线所成的角。
因此,从“光选择传播时间取驻值的路径”这一简单前提出发,一条定律便浮现出来,解释了从彩虹的颜色到光在光纤中传导等广泛的光学现象。在物理学的宏大剧场中,斯涅尔定律与费马原理并不只是方程,而是描述同一场光之芭蕾的两种方式。
